Spildesignerne af World of Warcraft fandt på at udvikle en særlig hårdfør modstander for de erfarne spillere af det populære online multiplayerspil, der skulle udfordre de allerstærkeste karakterer i spillet. I dimensionen ’Zul’ Gurub’, som kun er tilgængelig for de bedste spillere, opfandt man således karakteren ’Hakkar’ (billedet nedenfor) der skulle bære en ’virtuel’ sygdom under navnet ’corrupted blood’. Kommer man i nærheden af ’Hakkar’ er sygdommen programmeret til både at fratage 100 livspoint fra spillerens karakter hvert sekund, samt at smitte karakteren med sygdommen indtil han eller hun kommer tilstrækkelig langt væk fra ’Hakkar’. Efter et stykke tid i sikker afstand bliver karakteren så igen rask.

Programmørerne af ’corrupted blood’ overså imidlertid, at enkelte karakterer i WoW er i stand til at teleportere sig fra et sted til et andet på et splitsekund. Den evne brugte spillerne derfor når de mødte ’Hakkar’ og var ved at miste kampen mod den modstandsdygtige karakter. Desuden glemte man også, at man i spillet kan have kæledyr som følger med én, bl.a. også når man teleporterer sig. Resultatet var, at de teleporterede karakter bar smitten med sig, og via sine kæledyr (som også blev smittede), til andre områder i spillet hvor karakterne ikke var nær så stærke og modstandsdygtige (f.eks. populære byer mv.). En virtuel epidemi blev startet.